domingo, 2 de marzo de 2014

Películas de Animación

PELICULAS DE ANIMACION





En esta ocasión y a modo de enlace con la publicacion anterior, os traigo una pequeña recopilacion de películas de animación. Para muchos pueden parecer cosa de niños, y carecer de interés, pero para nada...Grandes nombres del mundillo como Hayao Miyazaki, y siempre bajo la batuta de Studio Ghibli, dan a estos films un toque mágico que nos sumerge en auténticos mundos de fantasía. Os apetece embarcaros en una aventura épica que jamás podréis olvidar??? De ser así, os invito a que le echéis un ojo a esta pequeña lista y que posteriormente disfrutéis de alguna de estas joyas.



Totoro: Es una película de animación japonesa dirigida por Hayao Miyazaki en 1988 sobre un espíritu del bosque al que llaman "Totoro". Es el cuarto largometraje realizado por el prestigioso Studio Ghibli, del que Totoro es su logotipo. La película es un retrato de la vida rural japonesa en los años cincuenta. Un profesor universitario se traslada junto a sus dos hijas a una casa cerca de un bosque mientras su mujer se recupera de tuberculosis en un sanatorio rural. Sus hijas descubren la existencia de los "duendecillos de polvo", de este modo aprenden que hay seres que no todos pueden ver, como los espíritus del bosque, solamente aquellos de corazón puro. Mei, de cuatro años de edad, resulta fascinada al encontrar dos pequeños espíritus y se determina a encontrar al rey del bosque, Totoro.



 El viaje de chihiro: Es una película de animación japonesa dirigida por Hayao Miyazaki y producida por Studio Ghibli. Se trata del séptimo largometraje dirigido por Miyazaki dentro del estudio y de la decimotercera producción de Ghibli. Esta narra las aventuras de Chihiro Ogino, una niña de diez años que se encuentra a mitad de una mudanza junto a su familia. Para ahorrar tiempo, su padre toma un atajo, pero terminan perdidos y llegan a un extraño túnel. Al atravesarlo, la familia descubre una ciudad abandonada; los padres de Chihiro hallan un restaurante y deciden comer, mientras que la pequeña va a investigar el lugar. Una vez cae la noche, Chihiro se aterroriza al ver que la ciudad se llena de espíritus; además, tratando de encontrar a sus padres, se da cuenta de que estos han sido convertidos en cerdos. Así, Chihiro tendrá que hallar una manera de romper el hechizo y rescatar a sus padres mientras trabaja para una ambiciosa bruja en una casa de baños termales.



 La princesa mononoke: Es una película de animación japonesa de Hayao Miyazaki. Ambientada en el Japón medieval, se centra en la lucha entre los guardianes sobrenaturales de un bosque y los humanos que necesitan sus recursos, visto por el forastero Ashitaka. "Mononoke" no es un nombre, sino una descripción que puede ser traducida en este contexto como: "espíritu vengador", haciendo el título de la película "La Princesa de los Espíritus Vengadores".



El castillo ambulante: Es una película de animación japonesa del Studio Ghibli dirigida por Hayao Miyazaki. Sophie es una joven de 18 años que trabaja en una sombrerería en una ciudad europea. Es callada y tímida, por eso le cuesta socializar con sus otras compañeras de trabajo y tener amigos. Un día decide visitar a su hermana que regenta una cafetería y es acosada por dos soldados que están de servicio ya que el continente se encuentra en guerra. De repente, sale a su rescate un misterioso joven que le deja en su destino. En la cafetería, le advierten de la presencia en el pueblo de Howl, un mago que roba el alma de mujeres jóvenes. Por la noche, en la hora del cierre de la sombrerería, al estar sola llega una mujer que se hace llamar la Bruja del Páramo, que fue testigo del rescate de Sophie, y deja caer sobre Sophie un terrible maleficio. Entonces, es cuando Sophie decide buscar ayuda al castillo ambulante, hogar del mago Howl.



 Nausicaa del valle del viento: Es un película anime creada por Hayao Miyazaki en 1984, inspirada en la novela gráfica homónima creado por el propio Miyazaki en el año 1982. Fue creada un año antes de la fundación de Studio Ghibli y realizada por el estudio Topcraft. Sin embargo se considera la primera película de Hayao Miyazaki dentro de Studio Ghibli (debido a que gran parte del equipo de producción así como la implicación de Hayao Miyazaki, Isao Takahata y Toshio Suzuki continúa después de la creación del estudio). La película relata la historia de Nausicaä, princesa del Valle del Viento, que se verá enfrentada al ejército del reino de Tormekia, capitaneado por Lady Kushana, que intenta hacerse con el control de un "Dios de la Guerra" como arma para erradicar el Bosque Contaminado y a los insectos gigantes que viven en él, como los Oms. Nausicaä intentará por todos los medios impedir esa masacre.



 La tumba de las luciernagas: Es una película animada japonesa dirigida por Isao Takahata. Fue la primera película dirigida por Takahata con el Studio Ghibli y el tercer largometraje del estudio. En el Japón del final de la Segunda Guerra Mundial, 1945. La aviación estadounidense somete las ciudades japonesas a continuos ataques aéreos. En uno de los bombardeos, la ciudad de Kobe se convierte en un infierno humeante para Seita, de 14 años, y su hermana pequeña Setsuko, de 5 años, que son hijos de un oficial de la marina japonesa. Durante la Segunda Guerra Mundial, ambos viven con su madre, pero un día, tras un bombardeo, ellos se retrasan y no consiguen llegar al búnker donde ella los espera. Después del bombardeo los dos hermanos buscan a su madre, y Seita la encuentra muy malherida en la escuela que ha sido convertida en un hospital de urgencia. Poco después la madre muere y los dos hermanos deciden alojarse en casa de sus tíos quienes no los reciben con agrado, su indiferencia inicial pronto deja paso a un desprecio cada vez más evidente. Así que los dos hermanos terminan por irse a vivir por su cuenta a un refugio antiaéreo abandonado. Pero aunque allí pueden vivir con mayor desahogo y sin suponer un estorbo para nadie, las cosas no les van mejor; la comida escasea, no pueden esperar ningún tipo de ayuda.



 Akira: Es un manga en el que también se basa la película homónima de animación japonesa (Katsuhiro Otomo). El mundo está al borde de la destrucción absoluta. La tecnología avanzada fue la causa de una terrible explosión que desencadenó una guerra nuclear y devastó las grandes ciudades del planeta. Treinta años después, sobre las ruinas de Tokio, se alza la megalópolis de Neo-Tokio, una ciudad opresiva e inhumana cargada de problemas como el desempleo, la violencia, la droga y el terrorismo. Las sectas religiosas y los grupos extremistas, aprovechándose de la insatisfacción de los ciudadanos, cultivan el mito de Akira, un "niño cobaya" depositario de la "energía absoluta" cuya resurrección significaría para Japón el amanecer de una nueva era.



Haru en el reino de los gatos: Es una película de animación japonesa dirigida por Hiroyuki Morita, producida por el Studio Ghibli y estrenada en cines en Japón en el año 2002. Haru es una estudiante de instituto tímida y poco habladora, no posee demasiada fuerza de voluntad ni confianza en sí misma, aunque está enamorada de un joven de su instituto, pero para su desgracia descubre que este tiene novia, lo que a sus ojos le confirma que es una persona sin suerte. Haru posee la habilidad, hace tiempo olvidada, de hablar con los gatos. Un día, salva a un gato de pelaje oscuro y ojos heterocromáticos, de ser atropellado por un camión. El gato, para asombro de Haru, se presenta como Lune, príncipe del reino de los gatos. En agradecimiento, los gatos de dicho reino la cubren de regalos (hierba gatera y ratones, principalmente) y más tarde le ofrecen casarse con el príncipe. Toman su respuesta confusa por un "sí".



El castillo en el cielo: Es una película de animación japonesa realizada en 1986 y dirigida por Hayao Miyazaki. Se considera la segunda película de Studio Ghibli aunque técnicamente es la primera. Una aeronave se desliza sobre un mar de nubes, en una noche de luna llena. Muska, un agente secreto del gobierno, acompaña a una joven llamada Sheeta. Repentinamente la nave es atacada por los piratas que, al igual que el gobierno, buscan el secreto de la piedra que Sheeta lleva alrededor del cuello. La piedra es la llave que abrirá las puertas de la Fortaleza Celeste, una isla flotante en medio del cielo creada por una antigua civilización que hace mucho tiempo desapareció del planeta. Pazu, un joven muchacho, se hace amigo de Sheeta, le ayuda a escapar de sus perseguidores y juntos se disponen a resolver el misterio de la Fortaleza Celeste. Cuando Sheeta y Pazu inician su viaje hacia la Fortaleza Celeste, ponen en marcha una cadena de acontecimientos irreversibles. En este misterioso lugar encontrarán un tesoro mucho mayor que el poder de gobernar el mundo.



*Una vez mas esto llega a su fin....Como siempre, espero haber facilitado las herramientas necesarias, para que os metáis de lleno en el mundo de las películas de anime. Sin lugar a dudas, en este pequeño recopilatorio tenéis algunas de las grandes de la animación japonesa; tales como: Totoro, El castillo ambulante, El viaje de chihiro, La princesa mononoke o Akira. Espero que tengáis presente mi recomendación y que les echéis un ojo.


domingo, 23 de febrero de 2014

Cine Japonés: Películas y Doramas III

CINE JAPONES: DORAMAS Y PELICULAS III



PELICULAS JAPONESAS ( PARTE 3)


Dororo: La historia comienza cuando el padre de Hyakkimaru, un ambicioso guerrero, concede a cuarenta y ocho demonios las cuarenta y ocho partes del cuerpo de su hijo recién nacido a cambio de que le otorguen el dominio del mundo. Con gran pena, la madre de Hyakkimaru debe abandonar lo que queda de su hijo en un río, pues el padre le dice que no pueden criar tal engendro. Un científico lo encuentra y decide curarlo, para lo que fabrica nuevos miembros con cadáveres de niños. Cuando Hyakkimaru ya es mayor, dedica su vida a matar a esos demonios y a recuperar las partes del cuerpo que le han arrebatado.


Goemon: Japón, siglo XVI. El legendario guerrero ninja y bandido "a lo Robin Hood" Ishikawa Goemon (Eguchi) roba a los ricos para alimentar a los pobres. En un reino fracturado, Goemon se enfrentará a sacrificios aún mayores para lograr la paz y vengar a su maestro traicionado...Una película que emana dosis de violencia y caos por doquier. Una nueva aventura dirigida por Kazuaki Kiriya (casshern) y que centra su film en la vida de este peculiar individuo del folclore japones (Ishikawa Goemon).


Kenshin: El argumento de la película gira al rededor de un joven samurai, Himura Kenshin, el cual, pone sus habilidades al servicio de los Ishin Shishi (patriotas de la restauración ). Terminados los enfrentamientos, decide pasar al anonimato y desde entonces se convierte en un vagabundo que recorre el país ayudando a la gente como una forma de resarcirse por todas las vidas que tomó.



 Mushishi: Ginko, un joven maestro sanador, usa unas extrañas formas de vida en sus curaciones. Los "mushi", unos espíritus parasitarios que flotan por todas partes sin ser vistos, y que afectan a los humanos de muy diversas maneras. Son algo así como "El espíritu de la naturaleza". Ginko, que puede verlos, se ha convertido en "mushishi", un experto en tales criaturas que ejerce como sanador. Toda la trama gira en torno a las vivencias de este peculiar personaje.



 Space Battleship Yamato: La película  transcurre en el año 2199, cinco años después de que apareciesen unos misteriosos alienigenas llamados Gamilas, los cuales empiezan a modificar el ambiente de la Tierra, al impactarla con enormes meteoritos gigantes, dejando la superficie totalmente inhabitable por culpa de las radiaciones y sus posteriores efectos. La raza humana apenas le queda un año de vida cuando se recibe un enigmático mensaje proveniente del lejano planeta Iscandar, asegurando que poseen un artilugio capaz de eliminar la radiación de la Tierra y ofreciendo su ayuda a los humanos. Decididos a salvar el planeta, las Fuerzas de Defensa reconstruyen el acorazado espacial Yamato para poder realizar el increíble viaje que les llevará a más de 150.000 años luz de distancia en busca de un planeta desconocido, que puede ser la última esperanza para la raza humana y para la Tierra.


 Tokyo gore police: En un futuro distópico, la policía de Tokio ha sido privatizada y se enfrenta a su peor amenaza: un grupo de mutantes que convierten cualquier herida en arma de destrucción. Ruka, una joven oficial atormentada por el asesinato de su padre, será la encargada de exterminarlos...Toda una experiencia de sangre, vísceras y brutalidad al mas puro estilo japones, bajo la batuta de Yoshihiro Nishimura.




RECOMENDACION ESPECIAL : TAKESHI KITANO (OBRA)


Takeshi Kitano: Es un actor, cineasta, comediante, escritor, poeta, pintor y diseñador de videojuegos japonés. Nacido el 18 de enero de 1947 en Umeshima, Adachi (Tokio), pronto se convertiría en uno de los grandes del cine japones. Conocido en su país principalmente como personaje televisivo y miembro del dúo cómico "Two Beat" junto con Kiyoshi Kaneko, son sus películas (tanto en su faceta de actor como de director), las que le han dado un gran reconocimiento a nivel internacional. Un autentico monstruo de la gran pantalla que en España se dio a conocer con el show televisivo "Takeshi's Castle", también conocido como "Humor Amarillo", emitido a principios de los 90 y que el canal Cuatro recuperó en 2006....En fin, todo un genio del séptimo arte, merecedor de la estima y admiración que se le procesa.



 OBRAS MAS DESTACADAS (OPINION PERSONAL)


Violent Cop: La historia gira en torno a la figura del detective Azuma (Takeshi Kitano), un policía solitario que no duda en hacer uso de una violencia extrema y desmesurada para conseguir reducir a los delincuentes, da igual si éstos son miembros de la mafia o una pandilla de adolescentes que ha agredido a un vagabundo. La dura lucha contra una banda de narcotraficantes trae a Azuma dos desgracias que le marcarán: la muerte de su amigo y colega Iwaki, y el secuestro de su hermana. Ambos sucesos le llevan a emprender por su cuenta una lucha encarnizada contra los responsables de tales actos.


 Hana Bi: Kitano interpreta a Nishi, un violento e impredecible policía que abandona el cuerpo tras un terrible accidente en el que su compañero Horibe, termina en una silla de ruedas. A partir de entonces se dedica a pasar el tiempo cuidando de su esposa Miyuki que padece una enfermedad terminal. Nishi se verá obligado a pedir un préstamo a la yakuza, teniendo que afrontar la dificultad de devolver el dinero.


El verano de Kikujiro: La película se centra en Japón, en una familia desfragmentada. Masao es un niño de unos 6 años que vive con su abuela, la cual trabaja y no le puede prestar el tiempo necesario que un niño de su edad requiere. Al llegar el verano, Masao se siente solo porque todos sus amigos se van de vacaciones y también terminan las actividades extraescolares, y decide ir a buscar a su madre, que lo abandonó alegando que iría a buscar trabajo. Es entonces cuando se encuentra con un matrimonio de antiguos vecinos de su abuela. Los vecinos hablan con ella y le dicen que se ocuparán ellos del niño durante unas semanas. Es en ese instante cuando empieza el viaje de Masao junto al marido del matrimonio en cuestión, un antiguo yakuza.


Zatoichi: La película está ambientada en el Japón del siglo XIX y narra las  aventuras de Zatoichi, un vagabundo ciego que vive de lo que gana dando masajes y jugando a los dados. Pero bajo esta apariencia esconde un gran secreto, es un maestro con la espada. El destino le lleva a un pueblo aislado en las montañas, que sufre bajo la presión de los secuaces de Ogi, dueño del burdel del pueblo. Zatoichi hace amistad allí con una mujer llamada O-Ume, su sobrino Shinkichi, y a dos geishas....Todo hace pensar que correrá la sangre.



*Esto ha sido todo por hoy....Como veis, hemos dado a conocer un gran numero de películas japonesas (todas de gran calidad), lo cual espero que contribuya a que os aficionéis al cine nipón. También hemos hablado sobre la figura de Takeshi kitano, y su amplia y variada filmografia...Un genio de la talla de Takeshi se merecería toda una publicacion, aun así, creo que la síntesis ha servido para remarcar la genialidad de este cineasta japones, sin lugar a dudas, todo un iluminado.


domingo, 16 de febrero de 2014

El Fenómeno Pachinko, Love Hotel y Maid Cafe

EL FENOMENO PACHINKO, LOVE HOTEL Y MAID CAFE
 (San Valentin a la japonesa)




                                                  SAN VALENTIN "MADE IN JAPAN"

Esta fiesta occidental fue introducida en Japón hace varias décadas, tiempo en el cual, ha ido moldeandose a las costumbres niponas, y a su particular visión de la sociedad. Es frecuente para todos nosotros ver parejas regalándose algo por San Valentin (flores, ropa, algún peluche y cualquier otra ñoñería....organizar una cena romántica, etc.). En Japón la cosa dista mucho de los cánones occidentales, aquí la costumbre es regalar chocolate (únicamente chocolate), y solo los hombres reciben chocolate durante estas fechas...lamentablemente las féminas no reciben ningún tipo de regalo. En compensacion un mes después (14 de marzo) los hombres regalan a las mujeres chocolate ( como agradecimiento por su regalo de San Valentin)...Este día tan especial y conmemorativo, es conocido como: White Day. En fin, esto es Japón en estado puro, así que, después de todo esto, ya tenéis una idea un poco mas clara de como es esta peculiar celebración en tierras niponas...Tenerlo presente por si os echáis una novia japonesa XD.



Pachinko: Es un sistema de juegos muy similar al de los pinballs. Se dice que fue inventado alrededor de los años en que Japón se encontraba sumido en la Segunda Guerra Mundial en la ciudad japonesa de Nagoya. El Pachinko consiste en que el jugador debe comprar una gran cantidad de bolas de acero y luego insertarlas en la máquina. En el centro de la máquina hay una especie de regulador que, al tirar las bolas, gira haciendo que éstas salgan lanzadas hacia abajo, donde la mayoría cae al fondo de la máquina sin proporcionar premio, y muy pocas realmente caen en una especie de pequeñas puertas que bonifican ganando más bolas, siendo esto último el objetivo del juego. Se gana al tener gran cantidad de bolas, que el jugador puede usar para seguir jugando, o para cambiarlas por premios. Cuando el jugador quiere cambiarlas, presiona un interruptor en la parte superior de su estación de juego para llamar a un miembro del personal del local, que lleva las bolas ganadas hacia un contador automático. Después de registrar el numero de bolas y la maquina usada, el encargado le entrega un tarjeta al jugador con el registro de sus puntos. El jugador finalmente lleva esta "tarjeta" al centro de cambio del local, que siempre se encuentra próximo al local de pachinko...ya por ultimo selecciona un premio (cigarrillos, mecheros, electrodomésticos e incluso dinero).


 Love hotel: Es un tipo de hotel típico de Japón que ofrece privacidad y discreción para una pareja que desee tener relaciones sexuales. En Japón, los hoteles del amor se dice que son la evolucion de los salones de te del periodo Edo (utilizados para encuentros entre las prostitutas y sus clientes, pero también por los amantes). La mayor parte de los clientes de los "love hotel" son parejas casadas que buscan la intimidad que no tienen en su propia vivienda, aunque también utilizan estos establecimientos jóvenes y prostitutas. Estos peculiares hoteles suelen ser bastante caros (4 o 5 horas por alrededor de 5000 ¥ o 38 €)...Una de sus mayores características es que se paga por horas, como también lo es su discreción (A menudo las habitaciones se eligen pulsando un botón en un pequeño panel por lo que apenas hay contacto con el servicio). Los "love hotel" suelen estar concentrados en determinados distritos urbanos, como Shinjuku, Shibuya o situados cerca de las afueras de la ciudad para facilitar el acceso en coche. Ya por ultimo mencionar que suelen estar a nuestra disposicion todo tipo de material pornográfico (películas, fotografías, revistas...), como también (disfraces, consoladores, lubricantes, etc.).En definitiva todo un paraíso para los amantes al sexo mas picante.


 Maid cafe: Son un tipo de bar temático que surgieron en el año 2001 en el barrio tokiota de Akihabara y que, desde entonces se han multiplicado por otros lugares de Japón y del mundo. La idea original consistía en que las camareras, vestidas de doncellas, simulan tratarte como “su señor”, pero cada vez hay más variantes. Los Maid cafe, que en cierto modo están relacionados con los restaurantes cosplay, están estrechamente relacionados con el anime y por ello son frecuentas dos miembros de la cultura otaku japonesa. Estos locales son bastante caros, siendo en ocasiones todo una odisea comer algo o simplemente tomarse un refresco. Parte del atractivo de estos locales (dejando a un lado las atractivas camareras), son los espectáculos con los que deleitan a sus clientes (pequeñas sesiones de karaoke, bailes, etc.). En ocasiones incluso invitan a los clientes a que se unan a ellas...Como apunte final, y puesto que conozco gente a acude a estos locales, quiero decir que hay mucho otaku/marginal que en ocasiones paga una cantidad que roza los 10.000 yens (78 euros) por tener un trato mas personalizado (poder sacarse fotos con las camareras, darles un beso en la mejilla, etc.).




                       COSAS QUE ME HAN LLAMADO LA ATENCION

 Una semana mas, he realizado una pequeña selección de cosillas que han llamado mi atención....En esta ocasión: El carácter introvertido de los japoneses y las matriculas de los coches. Como siempre espero que lo disfrutéis y que paséis un buen rato.

 Carácter nipón: Los japoneses son gente muy introvertida y protegen con mucho recelo su intimidad...Prueba de ello, es que muchos pueden llegar a presentarse dándote su apodo, y no considerar oportuno revelar su nombre (a mi me ha pasado con gente que trabaja conmigo). Por otro lado esta el tema de introducirte en sus grupos de amigos...Puedes tener novia, incluso un gran numero de amigos japoneses, aun así, estos nunca te presentaran a sus amigos, ni te invitaran a una de sus fiestas...Chocante o no, doy fe de que es la realidad.

Matriculas japonesas: Lo cierto es que las matriculas niponas no tienen nada de especial, simplemente difieren mucho de los modelos europeos, y es algo que llama la atención. Muchas de ellas tienen kanjis y cierta numeración (parte superior) y letras en Hiragana y un  pequeño código numérico (parte inferior). Como podéis observar en cierto modo algo llamativo, pero nada fuera de lo normal.


*Esto ha sido todo por hoy, espero que hayáis tomado nota de todo ello y que poco a poco os estéis familiarizando con todo lo referente al país del sol naciente (rarezas, detalles curiosos, excentricidades, etc..).




                                                 GASTRONOMIA

Esta semana me he decidido a traeros una recomendación un pelin mas golosa...En esta ocasión quiero centrarme en el mundo de los dulces: Amanatto e Ikinari dango. Sin lugar a dudas  unos dulces que harán las delicias de mas de uno...No quiero enrollarme, así que, sin mas, os dejo con la recomendación gastronómica de esta semana:

Amanatto: Es un tipo de wagashi (dulce tradicional japonés) elaborado con judías azuki o de otro tipo, cubierto con azúcar refinado tras cocerlas a fuego lento en almíbar y secarlas. Fue desarrollado por Hosoda Yasubei en la era Bunkyu (1861–1863) del período Edo, y en la actualidad aun conserva la frescura, sabor y popularidad de antaño. Sin lugar a dudas una excelente opción para embarcarse en el mundo de los dulces nipones.


Ikinari dango: Un panecillo al vapor con trozos de batata en la masa y anko en el centro. Es una especialidad local en la prefectura de Kumamoto aunque podréis encontrarlo en casi cualquier sitio. En esta ocasión estamos ante un dulce que aun no me probado, aun así, me lo han recomendado por lo que a muy seguro estara riquisimo. Estamos ante un dulce que no suele ser muy caro, y que podréis conseguir en cualquier supermercado de la capital nipona (supongo que en otras ciudades también).


*Como veis no todo consiste en pegarse buenos atracones, también existen otras opciones...El caso de los dulces no es una excepción, encontrareis un sin fin de platos deliciosos y de gran calidad. Estar muy seguros que aun siendo todo un goloso/a  por estos lares encontrareis algo capaz de saciar vuestros antojos.




                                                                               FRIKADAS

He aquí una nueva sección de "Frikadillas"...De que hablaremos esta vez??? Pues en esta ocasión, hablaremos de los personajes que lindan las vías del tren para fotografiar los trenes (incluidos sus peculiares atuendos/complementos) y de alguna que otra excentricidad propia de los restaurantes de sushi. Estáis listos??? Si la respuesta es si, he aquí mi selección de frikadillas:

Pasion por los trenes: Una cosa que ha resultado chocante y "friki", es la afición desmedida de algunos individuos por los trenes...Es frecuente toparte con un gran numero de gente ataviados de forma muy particular (cámaras de ultima generación, trípodes, sillas, neveras de playa, etc..), todo con la intención de fotografiar trenes. Algunas estaciones muy frecuentadas por estos individuos son: Tabata, Nippori, Ueno, etc. Principalmente estaciones con grandes espacios abiertos que facilitan la toma de fotos...En fin, una vez mas Japón en estado puro.


Trenecitos de sushi: Esto es algo muy peculiar en gran parte de los restaurantes de sushi, estoy hablando, de los trenecitos para traer los pedidos de sushi. He llegado a ver trenecitos con una sardina de maquinista...nuestros pedidos vienen en los vagones de carga. Sin lugar a dudas toda una experiencia "Made in Japan"...Puedo asegurar que las risas están aseguradas.


*Espero que hayáis disdfrutado de esta peculiar y recurrente sección...Recordar que desde ya mismo, tengo por objetivo buscar nuevas frikadillas que compartir con todos vosotros. Tener por seguro que dentro de poco estaremos de vuelta con nuevas majaderias "Made in Japan".




                               VIDEO SEMANAL "PRIMERA NEVADA"


Después de compartir con todos vosotros, este vídeo tan peculiar, y tras una mas que llamativa publicacion, me despido por hoy. Como ya sabéis, para mi es todo un placer dar a conocer Japón, y mi rutina diaria por estas latitudes. Espero seguir conectando con todos vosotros, y que esta aventura de "un mochileru en Japón", continué por mucho tiempo. Un saludo muy fuerte...Nos vemos.

 

domingo, 9 de febrero de 2014

Religión y Cultura Samurai

RELIGION Y CULTURA SAMURAI


En esta ocasión he decidido desgranar las entrañas de la cultura japonesa...En primer lugar os traigo una breve sintéis de las religiones existentes en Japón, y por ultimo, un repaso a la historia de la casta samurai. Estamos ante una de esas entradas que muestran el Japón mas intimo, ese sobre el que no se habla en las guias de viaje...Religión, cultura samurai, la historia de los 47 Ronin y mucho mas...Estáis preparados???




JAPON : LA RELIGION EN LA ACTUALIDAD

La religión en Japón no es un concepto definido, pues los japoneses no creen en una religión en particular. En cambio incorporan los rasgos de muchas religiones en sus vidas diarias en un proceso conocido como sincretismo. El budismo es la religión ligeramente mayoritaria; el sintoísmo fue religión oficial de Japón hasta el siglo VII y actualmente es la segunda religión en número de seguidores. Debido a la influencia histórica de China, también hay confucianos, taoístas, etc....Incluso se practica el cristianismo, principalmente en sus formas de protestantismo y catolicismo, aunque es una religión minoritaria.



BREVE DEFINICION DEL CULTO SHINTO: LA RELIGION HISTORICA DE JAPON

La religión shinto proviene de tiempos prehistóricos, como una religión con respeto a la naturaleza y en particular a ciertos lugares sagrados. La adoración del Shinto se realiza en lugares considerados santos. Sobre todo es importante el acto de purificación antes de la visita a estos lugares sagrados. Estos sitios al principio pueden haber sido usados para adorar al sol, formaciones de roca, árboles, e incluso a sonidos. Ya que cada una de estas cosas fue asociada con una deidad esto causó un complejo politeísmo religioso. Se conocen a las deidades en el shintoismo como "kami", y "Shinto". El Shinto es como una religión indígena, la cual, no tiene ningún libro santo, ningún fundador, y ningún canon. Es una de las religiones más grandes de Japón, lugar donde se origino, y es casi exclusiva de allí.



LOS SAMURAI : DEFINICION Y EVOLUCION HISTORICA

La palabra samurai generalmente es utilizada para designar una gran variedad de guerreros del antiguo Japón, cuando su verdadero significado es el de una élite militar que gobernó el país por cientos de años.El origen del samurái se data en el siglo X y se fortaleció al concluir las Guerras Genpei a finales del siglo XII, donde fue instituido un gobierno militar bajo la figura del shogun, por el cual el Emperador de Japón quedó a su sombra como un mero espectador de la situación política del país. Su hegemonía tuvo lugar durante el período Sengoku, una época de gran inestabilidad y continuas luchas de poder entre los distintos clanes existentes, por lo que esta etapa de la historia de Japón es referida como «período de los estados en guerra». El liderazgo militar del país continuaría a manos de esta élite hasta la institución del shogunato Tokugawa en el siglo XVII por parte de un poderoso terrateniente samurái (conocidos como daimyo) llamado Tokugawa Ieyasu, quien paradójicamente, al convertirse en la máxima autoridad al ser nombrado como shogun, luchó por reducir los privilegios y estatus social de la clase guerrera, proceso que finalmente culminó con su desaparición cuando el emperador retomó su papel de gobernante durante la Restauración Meiji en el siglo XIX.    LA HISTORIA DE LOS 47 RONIN : HISORIA MITIFICADA O REALIDAD
Este evento se desarrolló aproximadamente entre 1701 y 1703, convirtiéndose en la historia más famosa del código de honor samurái: el Bushido. Cuenta la historia que un grupo de samurái (exactamente 47) se vieron obligados a convertirse en ronin (samurái sin señor) de acuerdo al código de honor del samurái, después de que su daimyo (señor feudal) se viera obligado a cometer el seppuku (ritual para suicidarse), por haber agredido a un alto funcionario judicial llamado Kira Kozukenosuke, en una sede de gobierno. Los ronin idearon un plan para vengar a su daimyo, el cual consistía en asesinar a Kira Kozukenosuke y a toda su familia. Los 47 ronin esperaron aproximadamente un año y medio para no despertar sospechas entre la justicia japonesa. Después del asesinato de Kira se entregaron a la justicia, y fueron sentenciados a cometer seppuku. Esta legendaria historia se hizo muy popular en la cultura de Japón, porque muestra la lealtad, sacrificio, persistencia y el honor que las buenas personas deben preservar en su vida diaria. La popularidad de la casi mítica historia aumentó por la rápida modernización ocurrida durante la era Meiji en Japón, cuando muchas personas en aquel país anhelaban un regreso a sus raíces culturales....Para todo aquel interesado en conocer algo mas, saber que hoy en día se pueden visitar las tumbas de los 47 ronin en el templo Sengaku, en Tokio, donde los japoneses siguen venerando su memoria, poniéndoles incienso y celebrando un festival en el aniversario de su muerte.



LA HERENCIA SAMURAI EN NUESTROS DIAS

En contra de lo que muchos pueden pensar, la cultura samurai se encuentra fuertemente enraizada en la sociedad nipona. Son aspectos como el profundo sentimiento de respeto mutuo, su fuerte sentido de la responsabilidad, orgullo desmedido, culto incondicional a sus tradiciones mas antiguas o la presencia de la artes marciales en los centros de educación japoneses (como parte obligatoria dentro del sistema educativo japones)...En definitiva, el alma y las creencias de los antiguos samurais, siguen presentes a día de hoy en el Japón moderno, eso si, con ciertos matices y peculiaridades.



                                    EL TEMPLO SENGAKU (TOKIO)


En este primer video doy a conocer un poco la historia de los 47 ronin, y comparto con todos vosotros mi particular vision del templo Sengaku, y las tumbas de los mitificados guerreros. Como podeis ver, es un lugar muy modesto pero cargado de historia y muy especial...Sin lugar a dudas, una visita 100% recomendada.


                                  EL TEMPLO SENGAKU II (TOKIO)


En este vídeo hago una pequeña visita guiada por la zona principal del templo Sengaku, y doy mi valoración personal sobre el templo, y la visita en general...Como habéis podido observar, es toda una joya oculta, un lugar donde acudir a pasar la mañana y empaparse un poco de la cultura local. Espero que hayáis disfrutado esta entrada tan especial, y que sigáis pendientes de "Un mochileru en Japón"....Un saludo y gracias por estar ahí.



domingo, 2 de febrero de 2014

La Celebración del Setsubun

LA CELEBRACION DEL SETSUBUN


Hoy quiero adentraros de lleno en la cultura nipona, para ello, he recopilado información sobre el "setsubun"...una celebración japonesa que se celebra el día 3 de febrero. No se me ocurre nada mejor para mostraros las singularidades de esta peculiar cultura, una forma ideal de contemplar como es el Japón mas tradicional. Espero que prestéis atención y que disfrutéis de esta singular publicacion.



EL SETSUBUN

Es una celebración japonesa llevada a cabo el día antes del comienzo de una nueva estación del año. El nombre significa literalmente "separación de estaciones", pero en general el término hace referencia al Setsubun de primavera, llamado correctamente "Risshun" celebrado anualmente el día 3 de febrero. En asociación con el año nuevo chino, el Setsubun de primavera puede ser considerado como un tipo de nochevieja, y además está acompañado por un ritual especial para limpiar toda la maldad del año anterior y alejar los demonios en el nuevo año.


* Esta peculiar celebración, aun conservando la esencia de antaño,  ha ido decayendo en cuanto a popularidad y seguimiento...Estamos hablando mas concretamente de los jóvenes, los cuales ya no muestran el mismo apego con este tipo de celebraciones. De todas formas me gustaría decir que es muy popular y que anualmente congrega a un gran numero de gente. Yo en lo personal no he tenido la oportunidad de vivir esta celebración, aun así, por lo que tengo entendido (amigos japoneses que me lo han comentado), es una fiesta que puede llegar a resultar muy interesante. Sin lugar a dudas una opción ideal para disfrutar del Japón mas tradicional.


MAMEMAKI

Anteriormente hacíamos referencia a un ritual especial llevado a cabo para purificarse, y alejar a los malos espíritus. Este ritual es conocido como mamemaki, literalmente "dispersar habichuelas". Suele llevarse a cabo en los hogares y tiene como eje central a los niños. Es frecuente que el hombre de la casa se ponga una "oni" (máscara de demonio u ogro), mientras los niños le lanzan habichuelas mientras dicen "¡Oni wa soto! Fuku wa uchi!"..."Demonios fuera de la casa". Las semillas son lanzadas de forma simbólica para purificar la casa echando fuera los malos espíritus y alejando la mala suerte y la mala salud con ellos. Luego, como parte de traer la buena suerte, se acostumbra comer las semillas, una por cada año de vida, y en algunos lugares, una por cada año de vida más una por el año venidero a modo de traer buena suerte para ese año.


* En esencia es un pequeño rito vinculado con el matsubun....Podría decirse que es la parte intima de esta celebración, aquella que se realiza en la privacidad del hogar. Sin lugar a dudas algo digno de ver, en especial si se es niño/a.




COSAS QUE ME HAN LLAMADO LA ATENCION

Una semana mas, me he puesto manos a la obra, dispuesto a seleccionar algunas cosillas que me han llamado la atención. Espero que estéis preparados para seguir descubriendo las características de la cultura nipona...siempre desde la perspectiva de este mochileru astur. Sin mas os dejo con la recopilacion de esta semana.

 Pantalones de trabajo: Es algo que resulta realmente curioso....Se trata ni mas ni menos, de unos pantalones (podría decirse que de campana), de grandes dimensiones y muy anchos en su parte inferior. Es algo que desde hace mucho me ha ido llamando la atención...lo cierto es que no se hasta que punto son prácticos o cómodos, sobre todo teniendo en cuenta que es el uniformes del operario estándar. En mi opinión son un pelin incómodos y aparatosos, aun así, aquí es la tónica habitual. Sin lugar a dudas algo curioso...o eso es lo que yo creo.

Gotas en los ojos: No se muy bien a que se debe, pero tanto japoneses como resto de asiáticos, tienen un problema en los ojos que hace que se les irriten y sequen con cierta facilidad. No es una cosa aislada o puntual, es algo que os encontrareis en el metro, la oficina, un restaurante, etc. Se que puede parecer una tontería pero después de verlo una y otra vez, me he dado cuenta de que es realmente extraño. De echo un gran numero de japoneses, no salen de casa sin su frasquito de gotas para los ojos, bien sea en el bolsillo, mochila, etc.


*Nuevamente habéis podido observar que son muchas las cosas curiosas que os podéis topar por estos lares....No necesariamente hay porque ser rebuscado y pensar en cosas extrañas, algo tan normal como el uniforme de trabajo de un operario, puede resultar chocante....Espero que hayáis disfrutado de esta sección ,y que sigáis atentos a próximas publicaciones.



GASTRONOMIA

En esta ocasión, y a raíz de la publicacion sobre el "setsubun", me he propuesto dar a conocer un plato típico de estas fechas (3 de febrero), el "ehoumaki". Estamos ante una pequeña joya de la gastronomía nipona, uno de esos platos sencillos, asequibles a cualquier bolsillo y de gran sabor....He aquí la propuesta culinaria de esta semana:

Ehoumaki (sushi de la buena suerte): Es un rollo de sushi con siete ingredientes de diversos colores (aunque no es necesario que sea así) que representan a los siete dioses de la suerte. Los ingredientes originales son: pepino, zanahoria, pescado blanco, tortilla de huevos a la japonesa, setas, kanpyou (algo así como calabaza seca), y sakura denbu (algodón de cerdo). Según dicen, hay que comerlo en silencio (para que no se aleje la suerte) y sin cortarlo (porque no es bueno “cortar” la suerte), y mirando hacia la dirección de la suerte del año.


*Estamos ante un plato muy simple pero realmente delicioso...comerlo durante el "setsubun" o no, es lo de menos....lo realmente importante es poder disfrutar de este peculiar sushi de excelente sabor. Espero que guiados por esta recomendación, podáis llegar a disfrutar de este plato.



FRIKADAS

He aquí una nueva sección de frikadillas...Sabores extraños, señales pintorescas, excentricidades "made in akiba", objetos que rozan lo absurdo, todo eso y mucho mas, en esta peculiar sección. Como ya conocéis de sobra como funciona esta sección, me dejo de tonterías, y sin mas, os invito que le echéis un ojo a esta entrada de hoy:

Barra de huevo: Podría decirse que es una especie de chope, pero de huevo. Lo cierto es que dudo mucho que se trate de huevo, mas bien es una especie de sucedáneo "made in Japan", para simular el sabor del huevo, empleándolo en ensaladas, ramen y demás...Hay que tener presente que los huevos son muy caros, por lo que este particular sucedáneo, bien podría abaratar un pelin el precio...Sin lugar a dudas otra de esas excentricidades niponas "el chope de huevo". Que decís...os hace una tapilla de tan suculento manjar???

Rockabillys en Yoyogi: Como todos sabéis, Japón es conocido por sus muchas excentricidades y tribus urbanas...Una de estas tribus urbanas son los rockabillys. Si deambulais por las inmediaciones del parque Yoyogi, podréis toparos con decenas de personas customizadas a lo Travolta en Grease, sin lugar a dudas, una de las grandes atracciones del parque yoyogi. Eso si, tener presente que tantos turistas haciéndoles fotos, llega a cansarles, y suelen ser un pelin ariscos. Sin lugar a dudas todo un espectáculo digno de ver...una frikada también.


*Espero que hayáis disfrutado de la lectura del blog, y que sigáis enganchados a "un mochileru en Japón"....Yo seguiré dando a conocer mis andanzas por el país del sol naciente, y compartiendo con todos vosotros esta increíble experiencia. Un saludo y gracias.



domingo, 26 de enero de 2014

El Mundillo de los Juegos Retro en Japón III

EL MUNDILLO DE LOS JUEGOS RETRO EN JAPON III




PLATAFORMAS DE 32 BITS

He aquí un breve repaso por el mundillo de los 32 bits...Estamos ante la que es para mi, la generación que marco un antes y un después en la forma de concebir los videojuegos. Fueron maquinas como la Sega Saturn, Play Station o Nintendo 64 las que dieron el salto a las 3D y convirtieron a los videojuegos en algo mas que un "juguete" de minorías...Los videojuegos se convirtieron en todo un fenómeno de masas, pasaron a estar aceptados a nivel social (antes los que jugaban eran considerados raritos y no estaba bien visto) y se experimento un autentico boom en cuanto a la aparición de sagas y títulos de gran calidad. He aquí las maquinas mas destacadas de aquel periodo:


Nintendo 64: Fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Virtual Boy y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Su diseño cuenta con una parte superior curva en forma de ola, una ranura de cartuchos de carga superior, un puerto para Expansión Pack  y los mandos en la parte frontal. Esta peculiar maquina vio la luz el 23 de junio de 1996 en Japón, 30 de septiembre de 1996 en América y 1 de marzo de 1997 en Europa. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores al igual que otros chips y se suponía una opción menos costosa. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios...En definitiva, fue un fracaso estrepitoso. La idea de Nintendo de apostar por el formato cartucho le salio cara, puesto que, muchas desarrolladoras le dieron la espalda ante la dificultad que entrañaba programar juegos para su consola y las limitaciones que tenia la maquina. Aun así creo que estamos ante una gran consola que dio grandes títulos de calidad (Mario 64, Diddy Kong racing, Banjo kazooie, Star fox 64, Zelda Majoras Mask, etc.). Siendo sinceros, el catalogo de Nintendo 64 era bastante reducido (sobre todo en comparacion con Play Station) y abunda la morralla y los juegos mediocres. Sin lugar a dudas una consola controvertida pero que ofreció horas de diversión y títulos que pasaran a la historia de los videojuegos.


Juegos, precios y opciones de compra: Si bien el mercado nipón esta saturado de juegos y consolas clásicas, Nintendo 64 no es un plataforma muy común. En tiendas como "Trader" o "Book off" apenas encontrareis nada. Por contra otras como "Super Potato" ofrecen algo mas de material pero a precios mas elevados...lo normal es encontrar un catalogo de unos 20 a 30 juegos (los mas conocidos) y su precio oscila entre los 400 y 1500 yens / 3 y 10 euros. Lo que si encontrareis es un amplio stock de consolas y a un precio muy tentador (2500 yens / 18 euros).




Sega Saturn: Esta consola fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, 8 de mayo de 1995 en América y 8 de julio del mismo año en Europa. Fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra la Play Station de Sony y la Nintendo 64. La Sega Saturn fue sacada al mercado anticipadamente para intentar imponerse a la Play Station. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina...Hay que reconocer que los datos iniciales de venta fueron buenos pero a la larga fue todo un desastre comercial...Esto se debió en gran medida a las virtudes de su competidora mas directa (Play Station), la cual, contó desde un inicio con un amplio catalogo de juegos, también a la aparición en el mercado de la Nintendo 64 (la relegaría al tercer puesto de ventas), y finalmente a las dificultades que entrañaba programar juegos para la maquina de Sega (contaba con dos procesadores de 32 bits en paralelo Hitachi SH2 y un tercero de apoyo Hitachi SH1). Estamos ante una consola de gran potencial que apenas consiguió abrirse paso en los mercados americano y europeo, lo cual se tradujo en que casi 2/3 de su catalogo de juegos no salieran de tierras niponas. Además de los inconvenientes de programacion de videojuegos y de la férrea competencia con las consolas de Sony y Nintendo, su gran fiasco comercial se produjo debido a las nefastas políticas de Sega...Hay que recordar que la compañía del erizo paso un bucle de varios años experimentando con dispositivos de dudosa viabilidad...Sega CD y 32 X.


Juegos, precios y opciones de compra: La Sega Saturn al contrario de lo que pasaba con la maquina de Nintendo, es muy fácil de encontrar en cualquier lado. En las tiendas de Akihabara os topareis con un amplio surtido de videojuegos...Si os soy sincero, hay mucha mas variedad y cantidad que de cualquier otra videoconsola, o por lo menos esta a la par de otras plataformas como: Play Station, Dreamcast y famicom. Puede parecer todo un paraíso para los amantes de Sega pero hay un inconveniente, el precio. Si bien la consola se puede adquirir por un módico precio de 4700 yens / 33 euros...El verdadero problema es comprar juegos a buen precio. Se pueden encontrar juegos por cantidades inferiores a 1000 yens (7 euros) pero lo normal es pagar entre 1500 y 4000 yens ( 10 - 30 euros). Ya por ultimo, os recomiendo no visitar tiendas como "Super Potato", puesto que, los precios son prohibitivos...Sobre todo si los comparais con los de tiendas como "Trader" y "Book off", tenerlo presente.




Play Station: Es la primera videoconsola de Sony...Fue  lanzada al mercado el 3 de diciembre de 1994 en Japón, 9 de septiembre (1995) en América y posteriormente en Europa (29 de septiembre). La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época...He aquí el mayor acierto de Sony, sacar una consola en formato CD. Esto hacia muy fácil programar juegos para dicha consola, ampliaba las capacidades de almacenamiento y facilitaba la inclusión de cinematicas, etc. La Play Station contaba con un diseño vanguardista y muy refinado (En lo personal junto con la Megadrive me parece el diseño mas bonito). Algunas de sus características mas notorias eran: Forma de prisma rectangular, parte lateral provista de pequeñas rendijas de ventilacion, escaso grosor, dimensiones compactas y un distintivo color gris. Todo ello unido a su excelente catalogo de juegos, la convirtieron en la reina de los 32 bits y a día de hoy, aun se la considera como una de las mejores videoconsolas de todos los tiempos. Estamos ante la consola que convirtió a los videojuegos en algo mas...Esta consola popularizo y extendió el mundo de los videojuegos a niveles que nos es imposible valorar a día de hoy....es sin lugar a dudas, una autentica obra de culto.


Juegos, precios y opciones de compra: Hacerse con una Play Station es algo que siempre ronda la cabeza de todo "retro jugon"...Saber que de ser vuestro caso, y estar interesados en adquirir una consola en tierras niponas, lo tendréis muy fácil. Play Station es una de las consolas mas exitosas de todos los tiempos por lo que en barrios como Akihabara encontrareis un amplio stock, tanto de consolas como de videojuegos y periféricos. Una consola en buen estado, mando y cableado, puede salir por unos 3900 yens (27 euros). Los mandos y las memory card, rondan los 800, 900 yens (5-6 euros), mientras que los periféricos tales como: Pistolas, fighting stick, etc...rondan los 2000 yens (14 euros). En lo referente a juegos las opciones son infinitas, de echo, daros un precio o hablar de los títulos que os podréis encontrar, seria una locura...Realmente hay un amplio stock de juegos y os sera fácil encontrar alguna ganga.



PORTATILES Y SISTEMAS OLVIDADOS

En esta sección analizaremos consolas portátiles de aquel entonces y sitemas olvidados, bien por su nefasto éxito comercial o simplemente por su nula viabilidad. Estamos sin lugar a dudas ante el complemento ideal de los sistemas principales de 32 bits...Una herramienta indispensable para conocer mejor lo que fue dicha generación de videoconsolas y entender el porque compañias como la todo poderosa Sega, se vieron obligados en años posteriores a dejar la programacion de hardware. He aquí alguna de las rarezas que se vio durante aquellos años:


Virtual Boy: Videoconsola lanzada al mercado en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (monocromático). La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy...Aunque a diferencia de su hermana pequeña, la Virtual Boy fue un autentico fracaso comercial. Esto se debió en gran medida a la escasez de títulos (tan solo 22) y al afán de Nintendo por sacar un producto al mercado para tomar la delantera a sus competidores mas cercanos...Es también destacable el echo de que ya se había comenzado con el diseño de la Nintendo 64...En fin, todo un error de planificacion por parte de Nintendo.



 Sega Mega CD: Es una ampliación de la consola original (Megadrive) que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke. Este peculiar dispositivo salio a la venta el 1 de Diciembre de 1991 y no llegaría a tierras europeas hasta Abril del 93. Estamos ante uno de las mayores fiascos de Sega, un vago intendo de aumentar sus ventas y presencia en el mercado.



Game Boy Advance: Esta popular consola de la compañía Nintendo, salio a la venta en marzo de 2001 y se distribuyo hasta bien entrado el 2008...Estamos ante la heredera de la Game Boy y sus revisiones posteriores (pocket y color). Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz...El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 8 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color y una pantalla que amplia los pixeles de la Game Boy original...En definitiva, toda una fierecilla.


*Sin lugar a dudas son muchos los calificativos empleados para referirse a estos pintorescos y peculiares artilugios...En el caso de la Virtual Boy mas bien podemos decir rareza, ya que tanto en su época como en la actualidad, es realmente difícil de ver. Para ser mas exactos os puedo decir que únicamente se encuentra a la venta en una tienda, Retro Game Camp...Yo me tope con tres de ellas por un precio de entre 34.000 y 42.000 yens (241- 300 euros), encontrar juegos también puede resultar toda una odisea, aunque, en Super Potato tienen unos 10 juegos de su catalogo de 22. El precio de los cartuchos de Virtual Boy oscila ente los 300 yens (2 euros) del Mario Tennis (cartucho suelto sin caja ni instrucciones), a los 800 yens (5'60 euros) de un galactic pinball (con caja e instrucciones), como veis bastante asequible. Otro tanto de lo mismo ocurre con el Mega CD...Es muy difícil de ver y su precio suele ser bastante desorbitado, unos 16.800 yens (120 euros). Los juegos para dicho sistema son bastante abundantes y su precio suele ser asequible (por lo general entre 600 y 2800 yens / 4'20 - 20 euros). La Game Boy Advance es quizás la excepción, puesto que, es muy fácil de encontrar y hay un amplio stock tanto de consolas como de videojuegos. El precio de una de estas consolas en buen estado, va de los 2500 a 3500 yens (17 - 24 euros), y el de los juegos entre 900 y 4000 yens (6 - 28 euros). Sin lugar a dudas la única pega de este sistema reside en el precio de sus juegos, cosa poco usual teniendo en cuenta que se trata de una portátil.



VIDEO SEMANAL : TIENDAS "TRADER"



*Espero que hayáis disfrutado de este paseo por el interior de la tienda "Trader", y por su puesto, de este particular repaso a la generación de los 32 bits...A modo de reflexion final he de decir que sin lugar a dudas, estamos ante la generación que me introdujo de lleno en el mundillo de los videojuegos y me convirtió en el jugon que soy hoy día. Como olvidar aquella mañana de navidad en la que me encontré con una Play Station, el Oddworld Abe's Oddysee y el Medievil...Bufff decir que fue uno de los mejores regalos de mi vida es quedarse corto, son muchas veces las que me da por echar la vista atrás y pensar en esta época dorada de los videojuegos...Resident Evil, Tomb Raider, Medievil, Metal Gear Solid, Soul Reaver, Tekken, Gran Turismo, Crash Bandicoot y un sin fin de títulos que nos hicieron pasar horas de vicio. En definitiva una generación que ha de permanecer en el recuerdo de todo jugon que disfruto de una Play Station (como en mi caso) o de algunas de las magnificas consolas de 32 bits.




domingo, 19 de enero de 2014

Shibuya

SHIBUYA

En esta ocasión he decidido dar a conocer el bullicioso y carismático barrio de Shibuya....Lugar de visita obligada para los amantes de los clubs nocturnos, los aficionados a las compras, y todo aquel que busque deleitarse con un espectáculo de neones y pantallas gigantes, sin lugar a dudas toda una experiencia.


BARRIO DE SHIBUYA

Es un barrio de Tokyo, el cual, se encuentra situado al oeste de la capital, un poco al sur de Shinjuku...barrio al que se encuentra muy próximo (5 minutos en tren, linea Yamanote). Principalmente es un distrito comercial y de entretenimiento...En Shibuya se encuentran varios centros comerciales de moda; el más famoso de ellos es el llamado "Shibuya 109". Este peculiar barrio también es famoso por el cruce que hay delante de la estación, el llamado Scramble Kousaten del que se dice que es el más transitado del mundo, el cual, utiliza un stop en las cuatro direcciones, lo que permite a los peatones inundar todo el cruce. En los edificios que se encuentran en frente del cruce están situadas tres grandes pantallas de televisión...Responsables en gran medida del enorme carisma y popularidad de este rincón de Tokyo. Ya por ultimo y no menos importante, nos encontramos con la plaza Hachiko (Situada a las afueras de la estación de tren y frente al bullicioso cruce Scramble Kousaten), nombrada así, en honor a un perro que durante años esperó en dicho lugar a su amo (fallecido tiempo atrás)... En esta plaza se erige una estatua de tan entrañable can, y es el punto de espera más popular de Tokyo. Como podéis ver estamos ante un barrio cuyo centro neurálgico se encuentra en las inmediaciones de su estación de tren. De todas formas Shibuya es un barrio enorme, el lugar ideal donde pasar una tarde de compras, desmadrarse un fin de semana en alguna de sus famosas discotecas y clubs nocturnos o simplemente dar un agradable paseo y comer algo...Es un barrio mágico, un lugar pintoresco donde los haya, y que sin lugar a dudas, os dejara atónitos con sus neones, rascacielos y pantallas de television. Espero que lo tengáis presente para una hipotética visita a tierras niponas...Prometo que no os arrepentiréis.


IMPRESION PERSONAL

En lo personal he de reconocer que Shibuya no es uno de mis barrios favoritos, entre otros motivos, suele estar abarrotado de gente, turistas dando la nota y borrachos liándola parda. Es además un barrio desprovisto de templos o cualquier otra opción cultural que te permita disfrutar del Tokyo mas tradicional...Por no hablar que no soy muy aficionado a las compras, los centros comerciales o las discotecas. De todos modos he de reconocer el encanto que desprende este peculiar rincón de Tokyo..Sin lugar a dudas de visita obligada para todo turista que recale en la capital nipona.



COSAS QUE ME HAN LLAMADO LA ATENCION

Esta semana me he puesto a rebuscar entre  todas las cosas curiosas que me he topado, el objetivo, compartir con todos vosotros la peculiaridad de mi día a día en tierras niponas...Ni que decir tiene que a lo largo de la semana me encuentro con todo tipo de cosas curiosas por no decir "raras". He aquí la pequeña recopilacion de esta semana:

Las bicis en Japón: Por estos lares ser propietario de una bici es toda una odisea...Para empezar, cada bicicleta cuenta con un numero de serie y unos papeles que te acreditan como su propietario. Lo realmente curioso y disparatado, son los controles que la policía organiza con frecuencia para verificar que somos su propietario..Puede resultar curioso o simplemente una anécdota, pero nada mas lejos de la realidad, es algo muy frecuente en Japón. Si sois propietarios de una bici por estas tierras, muy seguramente sabéis de lo que estoy hablando.

Japoneses = amarillos?: Una cosa que no dejara de sorprenderme, es la costumbre que tienen los japoneses de autodenominarse "amarillos". En condiciones normales esto podría ser tema de cierta polémica e incluso un tema a evitar (por el tema del racismo), de todas formas, aquí es habitual que un japones te corrija al dirigirte a el como "de piel clara" y te diga: "No, Yo soy amarillo".."Es que no ves el color de mi piel". He de decir que la gran mayoría son de piel clara, incluso mas que los españoles..Es por eso que me resulta chocante dicha alusión al color de la piel. En fin...todo esto no deja de ser otra anécdota.


*Como veis Japón nunca dejara de sorprendernos...En ocasiones serán cosas realmente curiosas y disparatadas, otras en cambio, serán pequeños detalles distintivos de esta peculiar y enigmática cultura.



GASTRONOMIA

Una vez mas os doy la bienvenida a esta sección gastronómica....Como buenos comensales y aficionados al buen comer, espero que os pongáis cómodos y vengáis con ganas de probar algo nuevo. Esta semana como no podía ser de otra forma, he realizado una pequeña selección de platos típicos de la gastronomía nipona...Espero que disfrutéis a lo largo de la sección de los platos de esta semana:

Satsumaage: Es un pastel de pescado frito...Se elabora mezclando carne de pescado blanco machacado y harina para obtener una pasta compacta que se solidifica friéndola. La apariencia de este peculiar "pastel" es similar a la de un "tortu" (Torta de harina de maíz/trigo) y tiene un sabor bastante neutro, aun así, resulta muy agradable para el paladar. Es además un plato muy fácil de encontrar en el menú de todo izakaya y su precio suele rondar los 100 yens (80 céntimos). Como veis una propuesta de lo mas tentador.

Motsuni: Es básicamente un plato elaborado con intestinos de vaca y cerdo..Por lo general suele acompañarse con un sofrito o sopa, y un elenco de verduras. Es un plato que al igual que el "satsumaage" encontrareis en casi cualquier izakaya, bien de tokyo o de cualquier otra ciudad nipona...Su precio suele ser bastante económico, tal vez, unos 3 o 4 euros la ración. En lo personal no soy muy fan de este tipo de platos (mas sabiendo que se trata de intestinos), aun así, si le dais una oportunidad, muy seguramente os sorprenderá con su sabor.


*Espero que hayáis disfrutado con las recomendaciones de esta semana, y que hayáis tomado nota de ambos platos...Sin lugar a dudas una elección ideal para disfrutar comiendo sano, sabroso y lo que es mas importante, a buen precio.



FRIKADAS

Como siempre es para mi un placer dar a conocer nuevas frikadillas y cosas "raras" que me voy topando a lo largo de la semana...Ya sabéis que vivir en Japón es toda una aventura, en gran medida, debido a las excentricidades y locuras de que son capaces los japoneses. En fin....demos comienzo a la sección:

Hokaron: Son una especie de gasas calientes que se adhieren al cuerpo a modo de tiritas. Son relativamente populares y se pueden adquirir en cualquier supermercado o centro comercial. Lo cierto es que hay gran variedad de clases y tamaños...las hay para aplicar en los pies, torso, los brazos y un larguisimo etc. Aun siendo algo que he decidido incluir en la sección frikadas, bien podía haberlo hecho en la de "cosas que han llamado la atención", puesto que, al margen de ser algo pintoresco, realmente es algo curioso y útil....Que decís? Realmente os parece una buena idea o es mas bien un pequeña frikadilla?

 Juegos exclusivos de Japón: Todos los amantes a los videojuegos conocéis la afición japonesa a juegos de cierta temática erótica...Hoy quería dar un poco a conocer este fenómeno y comentar alguna cosilla al respecto. Lo cierto es que tanto los salones recreativos, como las estanterías de los comercios en Akihabara, están repletos de este tipo de juegos...Son los llamados "japonesadas" o "juegos raritos". Tal es así, que la gran mayoría de estos títulos nunca llegan a salir de Japón, puesto que, el publico occidental no suele darles una buena acogida. Sin embargo y como ya he he dicho anteriormente, en tierras niponas representan un autentico boom, y los títulos que aparecen anualmente se cuentan por centenares. Frikadas o no, nadie puede negar la "peculiaridad" de estos juegos, y a nadie extraña su concepción de juegos pervertidos...Eso es algo mas que evidente.


*Nuevamente damos por concluida esta peculiar sección...Espero que tengáis ganas de nuevas frikadillas, desde ya, me pondré manos a la obra con la intención de traeros nuevo material. Espero que hayáis echado unas risas y que hayáis disfrutado.


VIDEO SEMANAL : EL BARRIO DE SHIBUYA


El vídeo de hoy como habéis podido observar, muestra alguna de las singularidades del barrio tokiota de Shibuya...Sin lugar a dudas todo un punto de referencia para turistas y nativos. Neones, pantallas gigantes, grandes almacenes y constante ir y venir de gente...Una experiencia en toda regla. Espero que hayáis disfrutado del vídeo y muy especialmente de la publicacion semanal, un saludo.